天龍座27,尚書HD 159966、尚書

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很多人听到艺术品产权化、金融化、数字资产、文化金融,脑子里自动出现一个词:风口。艺术品产权化,本质上不是为了帮你卖货,而是为了让艺术品进入金融体系的说法。
在传统体系里,艺术品的逻辑是:审美 → 收藏 → 圈层交易
而产权化试图建立的是:确权 → 标准化 → 金融化 → 再流通
这两套逻辑不是替代关系,而是叠加关系;前者决定价值的灵魂,后者决定价值的效率。
问题在于,很多藏家过去几十年只训练了前半套能力——眼力、圈子、故事、来源,却几乎没有训练后半套能力——合规、评估、结构、风控。

当资产语言切换时,能力不匹配的人会产生一种错觉:我明明有好东西,为什么系统不认可?
因为金融体系不相信好,它只相信可验证。
这不是对艺术的不尊重,而是对规模化流通的最低要求。
银行进入艺术品领域,不是来炒价格的,而是来控制风险的。
金融系统的第一原则不是赚钱,是安全。
银行之所以过去几十年不碰艺术品,不是看不上,而是看不懂。
艺术市场长期依赖经验、故事和圈子信用,这套体系对熟人有效,对金融系统无效。
现在发生变化的核心不是价格,而是:艺术品开始具备金融可读性!
也就是四个字:可确权、可评估、可追溯、可处置!
当一件藏品满足这四个条件,它在银行眼里就不再是情怀物件,而是抵押物。
这一步比涨价重要得多。
涨价是情绪,抵押是制度。
制度的力量,远比情绪持久。
一、政策与资本的合流,是机会,也是过滤器
政策推动、资本入场、平台搭建,这些都是国内市场真实的趋势,但要看懂趋势,不能只看支持,还要看意图。
政策推动文化产权交易,并不是为了让藏家发财,而是为了把民间资产纳入可监管的经济循环。
说得直白一点:这是一次资产显影。
过去大量艺术品处于灰色流通状态:没有确权、没有标准、没有统一估值体系。
这种状态在小圈子里可以运转,但无法承载大规模金融信用。
银行不是不想做艺术品贷款,而是过去无法判断风险。
金融体系最怕的不是亏损,而是不透明。
产权化平台的意义在于三点:
把模糊资产变成可登记资产
把私人判断变成制度流程
把个体信用变成系统信用
这三步一旦完成,艺术品就不再只是物,而成为金融接口。
但过滤也同时发生。
只有来源清晰、可追溯、可评估的藏品,才会进入这套体系;大量依赖故事、传说、口碑的存量藏品,会被自然边缘化。
这听起来残酷,但它其实在倒逼一个行业成熟。
任何一个想成为资产类别的物种,都必须经历去江湖化的过程。
二、中国艺术市场真正的体量,不在拍卖场,而在民间。
大量藏品沉淀在私人手里几十年:
传承收藏
民间买卖
圈层流通
家族资产
这些资产有价值,但没有流动性。
在经济收缩周期里,最大的问题不是赚钱,而是:资产能不能调动?
房产可以抵押,股票可以变现,唯独艺术品长期处在“看得到、用不了”的状态。
这是一种低效率的财富结构。
银行和交易平台现在做的事,本质上是把这部分“沉睡资产”纳入金融循环。
对国家来说,这是资产盘活;
对银行来说,这是新增抵押品类别;
对藏家来说,这是第一次真正拥有金融工具。
注意,是工具,不是奇迹。
工具只放大能力,不创造能力。

三、艺术品进入银行体系,会改变什么?
很多人只看到一个点:可以贷款了。
但真正的变化远不止融资这么简单。
1、藏品开始被制度重新定价
过去价格靠圈子共识,现在开始引入数据模型。
评估体系、区块链溯源、产权登记,这些听起来技术化,其实只有一个目的:减少模糊空间。
模糊是投机的温床,也是风险的来源。
制度进入后,价格区间会收窄,暴利机会减少,但真实成交增加。
对投机者不友好,对长期持有者是利好。
2、 资产分层会加速
金融系统天然偏好优质资产。
来源清晰、学术可靠、市场共识高的藏品,会优先进入抵押体系;
模糊资产会被排除在外。
这意味着未来市场不是一起涨,而是:强者更强,弱者回归现实。
这听起来冷酷,但这是成熟市场的必经之路。
3、 收藏行为开始金融化
当艺术品可以参与资产配置,它的逻辑就变了。
不再只是“喜欢就买”,而是:
占资产比例多少?
与其他资产相关性如何?
是否具备抗通胀能力?
这不是庸俗化艺术,而是扩展艺术的功能。
它仍然可以审美,同时承担财富管理角色。

四、藏家最该警惕的三种误区
浪潮一来,最大的危险不是落后,而是误判。
平台解决的是流通效率,不是价值创造。
如果藏品本身缺乏学术与市场支撑,制度只会让问题更透明,而不是更昂贵。
说句实话:系统不会替你判断价值,只会放大真实价值。
金融化的第一步是风险控制,不是价格刺激。
透明市场的特点是:
涨得慢,但跌得少。
这是稳定,不是平庸。成熟市场更像长跑,而不是烟花。
误区三:所有藏品都该资产化
有些东西适合金融,有些只适合情感。
强行资产化,只会增加成本和焦虑。
真正聪明的藏家,会做一件事:把收藏分成两类;审美资产 & 金融资产。
前者服务精神,后者服务结构。
两者都重要,但不能混用逻辑。
藏家往往认为:我的东西独一无二,无法比较。
金融体系的回答是:如果无法比较,就无法定价;无法定价,就无法融资。
这不是谁对谁错,而是两种价值观的碰撞:艺术世界强调差异,金融世界强调可替代。
产权化的本质,是在两者之间找一个中间层。
真正聪明的藏家,不是抵抗标准,而是学会利用标准。因为一旦进入标准体系,资产就获得了新的能力:可复制的信用。
这意味着你不再只能“卖掉”藏品,而可以“调动”藏品。
卖是终局,调动是杠杆。
这是从收藏思维向资产配置思维的跃迁。
五、未来十年:收藏家身份正在升级
过去的收藏家,是拥有者。
未来最成功的藏家,不是囤货最多的人,而是最懂资产结构的人。
这不是抬高门槛,而是现实要求。
你需要开始习惯:
把收藏分层:审美资产 vs 金融资产
为核心藏品建立完整档案链
主动接入评估与合规体系
用金融工具服务收藏,而不是替代收藏
艺术仍然是艺术,但藏家的角色正在金融化。
这不是庸俗化,而是专业化。
就像房地产从居住物变成资产类别,并没有消灭房子的居住属性,只是增加了一层经济维度。
不是不能住,但无法进入金融体系。
艺术品也正在经历同样的演化。
很多老藏家最吃亏的地方,不在眼力,而在忽视记录。
未来价值的一半,来自物件本身;另一半,来自信息链条。
信息就是信用;信用就是价格。
艺术品的终极价值,依然来自时间、学术、共识和文化地位,而不是交易结构。
金融可以加速流通,但无法创造经典。
如果藏家把产权化当成价值制造机,结局一定是失望;
如果把它当成价值放大器,前提是你先拥有真正的价值。

六、时代在升级,收藏也要进化
这些所谓的金融革命,说到底,是艺术行业的一次成年礼。
它意味着:
从江湖走向制度
从经验走向数据
从圈子走向市场
从故事走向结构
这不是对传统的背叛,而是对未来的准备。
真正成熟的藏家,不会在艺术和金融之间选边站,而是理解:两者正在合并成一个更大的系统。
在这个系统里,审美决定上限,制度决定下限。
只懂审美的人,会被效率淘汰;
只懂金融的人,会被时间淘汰。
能同时理解两者的人,才是新时代的核心玩家。
艺术品不再只是被欣赏的对象,而是被管理的资产;
藏家也不再只是拥有者,而是价值的运营者。
这不是降维,而是升级。
问题从来不是艺术能不能变现,而是:当艺术终于可以像资产一样运转时,你是否已经准备好,用资产思维去对待它?
你不再只是收藏物件,而是在管理可传承资产。
当银行开始读懂艺术,艺术也在要求藏家读懂它的结构。
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《Basketball Classics》最初于2018年3月24日在PC(Steam)平台开启抢先体验,并于2019年12月18日发布正式版。PC版现也已登陆Microsoft Store。
Namo Gamo联合创始人David Pilkington在新闻稿中表示:“这是我们儿时的梦想。如今,历经近十年打造,《Basketball Classics》将面向全球的主机平台新玩家。感谢Acclaim让这个梦想成为现实。我们已迫不及待地想要推出续作《Super Basketball Classics》了。”
源自体育游戏黄金时代的5对5职业篮球。作为8位像素篮球游戏的精神续作,它架起了复古风格与现代模拟游戏之间的桥梁。横版卷轴视角,酣畅淋漓的街机式对抗,辅以简化的三键操作和无处不在的复古情怀。

横版卷轴街机动作与即时战术相结合。三键操作易于上手,但真正让这款游戏超越简单长传和花式动作的,是其动态的战术呼叫系统。属性丰富的球员构成了庞大的阵容。在数十年的球队资料中,发掘你钟爱的全明星球员,甚至能在沉浸式的故事模式中解锁“传奇”球员。
这款游戏是我们Namo Gamo独立开发者的心血之作。我们希望你能感受到倾注于每一个像素中的热爱,感受到对基于数据的游戏玩法进行的无数次调整,以及那份地道的复古音效与音乐。



id Software和雪崩工作室在过去曾谈到会专注于《狂怒2》的剧情,但他们的目标似乎不是大部头的故事,而是那些精巧的小故事,能够加入到游戏的开放世界中,这部分内容才是他们花精力的地方。最近在接受VG247采访时,游戏总监Magnus Nedfors谈到了《狂怒2》的叙事重点来自与npc的互动以及环境叙事。
Nedfors说:“我不会坐在这里说你玩《愤怒2》的动机是其深度的剧情——这是一款动作游戏。”“但我们正试图讲述一些小故事,通过与你所遇到的npc的互动,也通过环境。这是我们想要推动的内容。”
根据Nedfors的说法,开放世界游戏需要一种完全不同的叙事方式,而这正是雪崩工作室和id Software想要对《狂怒2》所做的。
他说,有很多不错的剧情游戏也是开放世界游戏,但普遍的问题是讲述了相对线性的剧情,那么你就不能给玩家所有的自由。我认为整个行业都需要有人站出来,提出关于开放世界剧情的改善问题。
根据总监的说法,《狂怒2》重点不在于讲述一个宏大的故事,而是将玩家置于一个有趣的开放世界环境中。“你在广袤的世界里,用你的枪和各种能力玩得很开心,”Nedfors说。“就是这样。”
《狂怒2》将于5月14日在PS4、Xbox One和PC平台发售。
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2月26日,据大马媒体报道,李宗伟决定举办“李宗伟杯”羽毛球赛事。
赛事聚焦青少年球员发展,设立 13岁以下、15岁以下、17岁以下 三个年龄组,覆盖男单、女单、男双、女双及混双全部五个项目,旨在为年轻选手提供专业竞技平台。
总奖金高达 10万令吉(约17万人民币) ,创马来西亚青少年赛事奖金新高;优秀选手有机会进入马来西亚羽总(BAM)训练体系,或获得国家队选拔直通机会。
首届采用单站赛形式 ,暂未规划巡回赛。规则采用21分制,未来将根据世界羽联(BWF)计分制调整同步更新。
李宗伟明确表示不复制"林丹杯"成人职业赛模式,而是填补青少年赛事空白,避免与国际羽联赛历冲突。部分球迷及媒体将其视为"林李对决"在赛事领域的延续。
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据《The Information》报道,苹果为了提升iPhone 18 Pro相机的能力,曾考虑收购开发了相机应用Halide的Lux Optics公司,结果却导致公司核心团队起了纠纷。最终,关键人物之一的设计师选择加入苹果。

这起告吹的收购案起源于去年夏天,苹果对Halide这款相机应用非常感兴趣,因为这款应用有很多专业的功能,手势操作界面也比较好用,可以很精确地调参和选择功能。在谈收购时,联合创始人Ben Sandofsky与Sebastiaan de With认为Halide还有更大的进步空间,未来的更新可以让公司估值继续增长,到时候可以再卖个好价钱,所以在9月份谈判就结束了,没有卖公司。

Sebastiaan de With
然而在1个月后,Ben就开始调查Sebastiaan涉嫌滥用公司15万元资金的行为,并将其停职,到12月甚至还把他解雇了,这事情显得很蹊跷。而在今年1月份,此前曾是苹果iCloud和查找(Find My)团队一员的Sebastiaan,在自己的社交账号上高调宣布回归苹果并加入设计团队。
所以,这桩事情会不会是苹果收购不成,只能用挖角这样的方式来做的局呢?因为在对Sebastiaan提起的诉讼中,Ben就指控他给苹果泄露了公司机密和Halide源代码。而对于这些指控,Sebastiaan则全部予以否认。

Ben Sandofsky
就苹果在收购案上的一贯低调作风来说,收购Lux Optics失败的事情本不会让外界知道,但上面的这些事情全都在Ben与Sebastiaan的诉讼书中被披露了出来,这两个人的纠纷中苹果肯定逃不了干系。就算苹果真的没有掺和这起纠纷,这回也是给自己惹了一身骚,毕竟谁让你又把被告招回了公司呢。
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全英赛前哨站,2026年德国羽毛球公开赛(超级300赛)将于2月24日-3月1日打响,目前对阵已经出炉。
赛事链接:
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直播地址:
| 场地一 | 场地二 | 场地三 |
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玩家需要运用智慧部署防御体系,通过精准操作击退源源不断的敌人浪潮。游戏采用直观的触控操作机制,轻触实现射击,滑动释放技能,让每位玩家都能快速掌握核心玩法。随着战斗推进,击败敌人可获得丰厚金币奖励,用于解锁威力惊人的魔法技能或升级现有装备。
2、《魔法师传奇》

你将扮演天赋异禀的魔法使者,在光怪陆离的异世界中展开史诗般的对决。游戏中每一道咒语都迸发出令人窒息的璀璨光效,犹如星辰陨落般的视觉盛宴将彻底点燃你的战斗激情。更令人惊叹的是,游戏采用革命性的分支剧情系统,每个关键抉择都将改变故事走向,让你真正成为主宰命运的核心人物,沉浸感远超传统RPG体验。
05年的魔法师单机游戏小编只寻找到上面两款,接下来推送几款当下热门好玩的单机游戏。
3、《灵魂岛》

游戏精心编织的多线剧情让玩家沉浸式体验奇幻冒险。广阔的无缝地图赋予玩家极高的探索自由度,从茂密丛林到神秘遗迹,每个区域都暗藏玄机。创新性的新手引导系统大大降低了入门门槛,即使是初次接触生存游戏的玩家也能快速掌握核心玩法,而丰富的生存要素和建造系统则为硬核玩家提供了深度挑战空间。
4、《王国保卫战4》

玩家不仅能体验精心设计的剧情战役,还能探索隐藏于各处的互动彩蛋,这些设计巧妙的彩蛋往往暗藏丰厚奖励。对战系统极具策略性,合理的英雄组合往往能扭转战局,游戏始终保持着"一着不慎满盘皆输"的紧张感。通过动态难度调节和roguelike元素,每次游玩都能获得全新的战术体验,真正实现了"易上手难精通"的设计理念。
5、《合金机兵》

你可以自由改装自己的战斗机甲,通过参与各种战斗任务来获取稀有零件和升级材料。随着剧情的推进,一个隐藏在幕后的神秘组织逐渐浮出水面,正是他们在暗中操控着这个世界的混乱局势。为了终结这场危机,你必须不断提升机甲的战斗力,解锁更强大的武器装备,最终揭开这个阴谋背后的真相。游戏采用硬核的战斗系统,每一场战斗都需要精心策划和精准操作。
以上就是05年的一个魔法师的单机游戏叫什么2025的相关游戏。从画面表现到玩法机制都达到了当时单机游戏的顶尖水准,作品不仅获得了核心玩家群体的高度认可,更以其卓越的品质为同类游戏树立了标杆,至今仍被许多资深玩家奉为不可多得的佳作。
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玩家需要运用智慧部署防御体系,通过精准操作击退源源不断的敌人浪潮。游戏采用直观的触控操作机制,轻触实现射击,滑动释放技能,让每位玩家都能快速掌握核心玩法。随着战斗推进,击败敌人可获得丰厚金币奖励,用于解锁威力惊人的魔法技能或升级现有装备。
2、《魔法师传奇》

你将扮演天赋异禀的魔法使者,在光怪陆离的异世界中展开史诗般的对决。游戏中每一道咒语都迸发出令人窒息的璀璨光效,犹如星辰陨落般的视觉盛宴将彻底点燃你的战斗激情。更令人惊叹的是,游戏采用革命性的分支剧情系统,每个关键抉择都将改变故事走向,让你真正成为主宰命运的核心人物,沉浸感远超传统RPG体验。
05年的魔法师单机游戏小编只寻找到上面两款,接下来推送几款当下热门好玩的单机游戏。
3、《灵魂岛》

游戏精心编织的多线剧情让玩家沉浸式体验奇幻冒险。广阔的无缝地图赋予玩家极高的探索自由度,从茂密丛林到神秘遗迹,每个区域都暗藏玄机。创新性的新手引导系统大大降低了入门门槛,即使是初次接触生存游戏的玩家也能快速掌握核心玩法,而丰富的生存要素和建造系统则为硬核玩家提供了深度挑战空间。
4、《王国保卫战4》

玩家不仅能体验精心设计的剧情战役,还能探索隐藏于各处的互动彩蛋,这些设计巧妙的彩蛋往往暗藏丰厚奖励。对战系统极具策略性,合理的英雄组合往往能扭转战局,游戏始终保持着"一着不慎满盘皆输"的紧张感。通过动态难度调节和roguelike元素,每次游玩都能获得全新的战术体验,真正实现了"易上手难精通"的设计理念。
5、《合金机兵》

你可以自由改装自己的战斗机甲,通过参与各种战斗任务来获取稀有零件和升级材料。随着剧情的推进,一个隐藏在幕后的神秘组织逐渐浮出水面,正是他们在暗中操控着这个世界的混乱局势。为了终结这场危机,你必须不断提升机甲的战斗力,解锁更强大的武器装备,最终揭开这个阴谋背后的真相。游戏采用硬核的战斗系统,每一场战斗都需要精心策划和精准操作。
以上就是05年的一个魔法师的单机游戏叫什么2025的相关游戏。从画面表现到玩法机制都达到了当时单机游戏的顶尖水准,作品不仅获得了核心玩家群体的高度认可,更以其卓越的品质为同类游戏树立了标杆,至今仍被许多资深玩家奉为不可多得的佳作。
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戍鼓断人行,边秋一雁声
露从今夜白,月是故乡明
本周玻璃行业有哪些值得关注的资讯呢?请快和小玻一起走进第328期玻璃周刊吧!


国际动态

1、阿联酋浮法玻璃计划建设第二条浮法线
迪拜投资公司宣布计划通过新增第二条浮法生产线,将阿联酋浮法玻璃公司(EFG)的产能翻倍,日产量将从600吨提升至1200吨。
这种对扩张和先进技术的投入,确保了EFG始终走在工业创新和卓越发展的前沿。
阿联酋浮法玻璃公司是一家位于阿联酋阿布扎比的浮法玻璃生产厂。该工厂由迪拜投资公司于2009年建立,是该地区建筑和汽车用浮法玻璃领域的领先企业,拥有最先进的生产设施。


2、圣戈班玻璃推出COOL-LITE? XTREME 51/23(II)
我们如何才能让建筑物引入最多的自然光,同时防止过热、降低能源成本并减少碳排放呢?
圣戈班玻璃推出了COOL-LITE? XTREME 51/23 及 51/23 II——该公司最新的高性能三银镀膜玻璃解决方案,以此作为回应。
这些新产品为太阳能控制玻璃树立了新标准,集舒适性、美观性和可持续性于一体


3、Forglass准备在美国推出新技术
十多年来,Forglass 一直不懈地开发和应用创新技术,其唯一目标是:帮助玻璃生产商以最直接的方式实现玻璃生产的脱碳。
本周,10月6日至9日在美国俄亥俄州托莱多举行的第86届玻璃问题会议暨研讨会上,福格拉斯(Forglass)将分享其在熔化技术、配料车间和碎玻璃技术生产线方面的多项创新与发明。
请务必前往22号展位参观Forglass。


4、李赛克跻身奥地利管理最佳企业之列
李赛克(LiSEC)被评为“2025年奥地利最佳管理公司”。该评选活动由德勤奥地利、下奥地利-维也纳 Raiffeisen 州立银行以及商业杂志trend联合举办。
这一久负盛名的奖项旨在表彰那些展现出卓越企业管理、可持续战略和浓厚企业文化的公司。


国内新闻
(以下排序不分先后)

1、大连耀皮熔窑节能升级及浮法玻璃生产线自动化改造项目点火
耀皮玻璃(600819)10月10日晚间公告,全资子公司大连耀皮玻璃有限公司熔窑节能升级及浮法玻璃生产线自动化改造项目于6月23日停产升级改造。期间,公司积极推进升级改造工作,于10月10日成功点火,投产后将进一步提升产品质量、生产线自动化水平和环保效益。


2、南玻将在阿布扎比建首个智慧能源储能玻璃工厂
据阿联酋阿布扎比哈利法经济区(KIZAD)官方网站2025年10月7日消息, 阿布扎比哈利法经济区地区最大的综合和专用经济区运营商阿布扎比哈利法经济区集团(KEZAD Group),当日宣布,全球节能玻璃和先进材料领先企业中国南方玻璃(CSG),将在阿联酋建立其首个海外智能制造工厂。


3、彭寿院士与日本AGC岛村会长举行会谈
近日,中国工程院院士、中国建材集团首席科学家彭寿访问日本AGC株式会社,与AGC岛村会长举行会谈。双方围绕国际玻璃行业的现状与未来发展交换意见,并就新能源、新工艺、新技术的研发与工业化应用进行深入讨论。


4、海控三鑫(蚌埠)将于9月底全面停产 拟申请破产清算
海控南海发展股份有限公司(简称海南发展)于2025年10月9日发布公告,宣布其控股子公司海控三鑫(蚌埠)新能源材料有限公司(以下简称“海控三鑫”)将于2025年9月底实施全面停产,并计划申请破产清算。

5、中玻跨境即将走进土耳其
土耳其玻璃展:连接欧亚的行业超级舞台土耳其玻璃行业的腾飞,离不开高水平的国际展会平台。由TUYAP国际展览公司主办,并通过UFI国际认证的土耳其国际玻璃门窗展,已成功举办14届,今年迎来第15届,再次成为行业焦点。
展会时间:2025年11月15-18日
展会地点:土耳其伊斯坦布尔TUYAP国际会展中心


END
(注:本篇文字部分由记者小玻收集整理,图片来源于网络。如有侵权,请联系我们。)

" />探索


长平之战发生在秦昭襄王四十七年(公元前260年),是秦、赵两国因争夺上党而爆发的一场大规模战争。秦军由名将白起指挥,赵军则由廉颇、赵括等人率领。经过激烈的战斗,秦军最终大败赵军,坑杀赵军降卒约45万,取得了决定性的胜利。这场战役不仅极大地削弱了赵国的军事实力,也为秦国统一六国奠定了坚实的基础。
二、白起反对灭赵的战略考量
尽管长平之战取得了辉煌的战果,但白起并未主张立即灭掉赵国。他的这一立场,主要基于以下战略考量:
赵国国力尚存:尽管长平之战使赵国元气大伤,但赵国的国力并未完全丧失。赵国的民众基础深厚,且拥有一定的军事实力。若秦国此时强行灭赵,必将付出巨大的代价,且可能引发其他诸侯国的联合反抗。
秦国内部矛盾:长平之战后,秦国内部也出现了不少矛盾。士兵疲惫不堪,需要休整;国内粮草、军械等物资也需要补充。此外,秦国内部的政治斗争也日益激烈,若此时强行灭赵,可能会加剧内部矛盾,影响秦国的稳定。
长远战略考虑:白起深知,统一六国并非一蹴而就的过程。他主张采取稳扎稳打的策略,逐步削弱各诸侯国的实力,最终实现统一。若此时强行灭赵,可能会打破这一战略平衡,使秦国陷入被动局面。
三、白起反对灭赵的历史意义
白起反对灭赵的立场,不仅体现了其卓越的军事才能和深远的战略眼光,也为秦国的长远发展奠定了坚实的基础。他深知,战争不仅是军事实力的较量,更是政治、经济、文化等多方面的综合比拼。因此,他主张在战争中保持冷静和理智,避免因一时的冲动而陷入困境。
同时,白起的这一立场也启示我们,在处理国际关系时,应充分考虑各种因素,避免因一时的利益而损害长远的利益。只有保持冷静和理智,才能在国际舞台上立于不败之地。
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2月28日,2026年德国羽毛球公开赛半决赛,国羽程星/张驰22-20、21-10力克台北组合杨博轩/胡绫芳杀入决赛,有望打破一年多以来的冠军荒。
作为国羽混双新生代组合,程星/张驰在2024年曾经5次杀入半决赛,甚至包括日本公开赛、韩国公开赛等高级别赛事,并夺得西班牙大师赛亚军、奥尔良大师赛冠军,但是却难以取得更大的突破。
进入2025赛季,两人遭遇了5次一轮游,全年仅打入印尼公开赛、马来西亚羽毛球大师赛四强。
混双半决赛
程星
张驰 VS
杨博轩
胡绫芳 目前两人世界排名第16位,排在冯彦哲/黄东萍(第1)、蒋振邦/魏雅欣(第2)、郭新娃/陈芳卉(第6)三对组合之后。
今年前四站赛事,程星/张驰最好成绩是在1月末泰国大师赛打入四强,本周德国公开赛是两人自2024西班牙大师赛之后,时隔一年多再次杀入决赛。
第一局两人略显紧张,拼到22-20惊险拿下首局,第二局呈现碾压姿态,很快以21-10取胜。赛后两人说:“开局对手速度比较快,一些线路上比较有威胁,我们刚上去可能会打得比较保守一些,然后一些球路上面没有敢去做一些变化,然后到中段的时候会感觉说就是去放开了打,后面效果好一些。”谈及第二局大比分取胜,两人表示教练布置了一些克制对手的战术,把更多的精力放到战术执行上。
明天决赛,程星/张驰将迎战丹麦组合麦斯/布施,双方曾在2024中国公开赛1/8决赛上交过一次手,当时程星/张驰2-1取胜。
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独立游戏创作者 kido 发表预定 6 月在 Steam 上推出的第一人称射击游戏《少女狙击手》(Heroine of the Sniper)的 Steam 专页。本作特色就是让可爱的女孩担任狙击手的射击游戏,女孩也会因为狙击的状况表现出许多逗趣的表情。
从官方释出的情报,可以确定游戏约有 15 个任务,同时画面也不会固定在一个点,必须移动来躲避敌人攻击。由于还可以设定游戏难易度,作为一款小品狙击游戏,应该是可以同时享受难度与风趣两种乐趣。



